Slik spiller du
Slå, klatre, plyndre, voks
Hvert drap betaler for det neste. Velsignelsene dine slår til mens du trykker, og mens du er borte, så det går fortere for hver runde.
Steg 1Slå
12 % kritiske treff
Hvert trykk treffer. Noen blir kritiske treff som gjør 8× så mye skade. I starten er tommelen din hele hæren.
Steg 2Klatre
1 drap, 1 brett
Hver fiende du feller, flytter deg ett brett lenger opp langs veien, og den neste er tøffere.
Steg 3Plyndre
Gull fra alle
Alt som dør, gir gull. Bosser gir 3,5× så mye.
Steg 4Voks
×2 hvert 10. nivå
For gull kjøper du velsignelser som slår til av seg selv, og nivåer som får dem til å slå hardere. Åpne sår koster 10 gull til å begynne med.
Og på hvert femte brett venter en boss
Den har 4× så mye helse, og du har 30 sekunder på klokka. Drep den, så går veien videre. Går tiden ut, blir du kastet ett brett tilbake for å bli sterkere og prøve igjen.
Velg helten din
Seks helter, seks måter å slåss på
Helter kommer til Tapheim fra alle kanter. Ingen av dem er det beste valget: Evnene deres er ulike, ikke bedre eller dårligere. Hver av dem har fem egne evner. Den første får du på brett 5, resten lærer du etter hvert som du klatrer.

Kaito
Den edsvorne
Han sverget en ed til en herre som ikke levde lenge nok til å kreve den innfridd. Han holdt den likevel, og tok siste skip ut til Tapheim for å gjøre det han hadde lovet.
I kamp
Et sverd og viljen bak det. Slår hardt for hånd, og enda hardere i korte utbrudd.
Evner · 5 å lære

StyrkeBrett 5
Trykkene dine slår åtte ganger hardere.
Varer 12 s · Klar igjen etter 1 min 30 s
- ?
4 ukjente evner
Fortsett å klatre. De kommer til deg.
Muren
Hvert femte brett slår noe tilbake
En boss har 4 ganger så mye helse som et vanlig monster på samme brett, og du får 30 sekunder. Rekker du det ikke, er den hel igjen.
Det er muren, og den står der med vilje. Et idle-spill uten en slik mur er bare en framdriftslinje som fylles enten du er i rommet eller ikke. Dette spillet ber deg om å være til stede, og gir deg heltens evner og en skreppe full av eliksirer, så det faktisk lønner seg å være der.
- 30 spå bossklokka
- Går tiden ut, får bossen full helse igjen. Skaden du gjorde, er borte. Beintimeglasset gir deg et halvt sekund ekstra per nivå.
- +10 sfra en eliksir
- Drikk en midt i kampen for å skru klokka tilbake, opptil det dobbelte av full tid. En eliksir flytter muren litt, men fjerner den aldri.
- 34 %av bossene etterlater en eliksir
- Du kan også kjøpe dem for gull eller ta dem med hjem fra et oppdrag. Poenget er å spare noen til bossen du står fast på.
Trofehylla
De som fortjener et navn
Noen bosser har navn. Slår du en av dem, havner den på hylla di sammen med historien den har gjort seg fortjent til. Her er de tre første du møter.
Brett 25
Grimhorn
Den første av de falne
Det første i Tapheim som slo tilbake.
Brett 50
Den bleke vokteren
Den blunket først
Den hadde holdt øye med stranda veldig lenge.
Brett 75
Det blinde koret
De nynner i mørket
Du hørte det lenge før du så det.
40 til, som du må finne selv
De venter lenger ned langs veien og dypere inn i verdenene, og blant dem finnes episke titaner. Hvem de er, hvor de holder til, og hva de var før Tapheim falt, får du finne ut selv, ett trofé om gangen.
Passiv skade
Velsignelser som kjemper mens du hviler
Velsignelser er krefter som slår til av seg selv, og de fortsetter selv når spillet er lukket. Du finner dem etter hvert som du kommer dypere, og hver av dem slår hardere enn den forrige. Her er de tre første.

Åpne sår
Hvert sår fortsetter å blø.
Brett 1 · 10 gull · 1/s

Gjenferdsøks
En gjennomsiktig øks som aldri slutter å svinge.
Brett 3 · 75 gull · 8,5/s

Stormkall
Lynet finner fienden din.
Brett 8 · 560 gull · 72/s
9 til, som du må finne selv
Hver av dem låses opp dypere enn den forrige og gir mer skade for gullet. Hvert tiende nivå dobler styrken til en velsignelse, så det er du som legger planen: Skal du satse på den du har og ta den til neste dobling, eller spare til den neste du finner?
Prestisje
Start på nytt, kom lenger
Fra brett 40 kan du bytte inn runden mot relikvier. Gull, nivåene på velsignelsene og trykkskaden forsvinner. Beste brett, alle velsignelsene du har funnet og alle artefaktene blir med videre.
Dermed går neste runde rett forbi der den forrige stoppet opp, og bossen du brukte en hel kveld på, blir et brett du knapt legger merke til. Det er dette hele økonomien i spillet er bygget rundt.
Relikvier får du for hvor langt du kommer, ikke for hvor lenge du spiller, og de kjøper de eneste oppgraderingene som aldri nullstilles.
Artefakter

Kronesplint
+35 % på all skade, per nivå
Opptil nivå 200

Jernhanske
+60 % på trykkskade, per nivå
Opptil nivå 200

Krigstromme
+45 % på skade fra velsignelser, per nivå
Opptil nivå 200

Skattenøkkel
+30 % gull fra drap, per nivå
Opptil nivå 200

Vokterens øye
+1 % sjanse for kritisk treff, per nivå
Opptil nivå 40

Beintimeglass
+0,5 s på bossklokka, per nivå
Opptil nivå 30
Reise og arbeid
Jo lenger ut, jo bedre betalt
Alle begynner på stranda. Kommer du langt nok, åpner veien seg mot verre steder. Der har monstrene mer helse, hver verden har sine egne skapninger, og hvert drap gir mer gull for strevet.
Gullet vokser mer enn helsen, nok til at du kommer lenger når du først klarer å holde stand. Det tøffe er å komme seg dit: Brettet du går inn på, er plutselig flere brett tøffere, og en boss du pleide å slå, holder ut lenger enn klokka.
Her starter hver runde
Tapheimstranda
Der alle begynner
Stranda der båtene legger til. Ingenting her har noen gang drept noen viktige.
x1 monsterhelsex1 gullOppdrag her
Bøt garna
1 t · gull + 1 eliksir
Hold vakt i fjæra
1 t 30 min · gull + 1 eliksir
Følg saltkaravanen
2 t · gull + 2 eliksirer
Åpnes på brett 100
Askepasset
Forbi det siste vardebålet
Veien over fjellet. Alt her oppe er større, og bærer på mer.
x4 monsterhelsex6 gullOppdrag her
Rydd steinraset
1 t · gull + 1 eliksir
Vokt varden
1 t 30 min · gull + 2 eliksirer
Bær malm fra den gamle gruva
2 t · gull + 3 eliksirer
Åpnes på brett 250
Det druknede dypet
Under flomålet
Hallene havet tok tilbake. Det som lever her nede, har aldri vært sultent lenge.
x12 monsterhelsex24 gullOppdrag her
Mudre den druknede helligdommen
1 t · gull + 2 eliksirer
Tenn lyktene
1 t 30 min · gull + 3 eliksirer
Jakt på det som bor i dypet
2 t · gull + 4 eliksirer
Åpnes på brett 500
The Sundered Crown
Where the Crack Began
The old kings' city, split down the middle. Whatever broke it is still awake.
x36 monsterhelsex96 gullOppdrag her
Sweep the King's Road
1 t · gull + 3 eliksirer
Relight the Lantern Ward
1 t 30 min · gull + 4 eliksirer
Watch the Crack
2 t · gull + 5 eliksirer
Åpnes på brett 750
The Jade Wilds
Where the Roads Give Out
The jungle the old kings never tamed. Everything out here grows, and most of it bites.
x108 monsterhelsex384 gullOppdrag her
Cut a Trail to the Falls
1 t · gull + 3 eliksirer
Strip the Golden Bell
1 t 30 min · gull + 4 eliksirer
Find the Lost Expedition
2 t · gull + 5 eliksirer
Åpnes på brett 1000
The Pale Reaches
Past the Last Map
Snow over everything the old kings fled from. Nothing out here has seen a fire in years.
x324 monsterhelsex1 536 gullOppdrag her
Dig Out the Last Wall
1 t · gull + 4 eliksirer
Chip Out the Frozen Fleet
1 t 30 min · gull + 5 eliksirer
Hold the Blue Gate
2 t · gull + 6 eliksirer
En vei du har åpnet, forblir åpen. Prestisje sender deg tilbake til stranda, og det gjør også det å begynne på nytt, men ingen av delene stenger veien ut. Hvor du står, hører til runden. Hvor du får lov til å gå, hører til deg.
Eller legg fra deg sverdet en times tid
Hvert sted har oppdrag som tar fra én til to timer, og som gir gull og eliksirer når de er fullført. De farlige stedene betaler mer av begge deler. Ta et oppdrag før du legger fra deg telefonen, så kommer du tilbake til lønn i stedet for en kamp.
Ingen kamper
Ingen trykk, ingen evner, og velsignelsene dine tar også pause. Monsteret du forlot, har full helse igjen når du kommer tilbake. To timer borte er ingen pauseknapp for en boss.
Du blir der du er
Du kan ikke reise før jobben er gjort, og du kan ikke ta prestisje heller. Et oppdrag betaler for brettet du tok det på, og en ny runde på brett 1 er ikke det brettet.
Gir du opp, får du ingenting
Du kan gi opp når du vil, men da får du ingenting. Et oppdrag betaler bare når det er fullført. Ellers ville det lengste oppdraget, avbrutt når det passet, alltid vært det riktige valget.
Lønnen følger din egen styrke: En time med arbeid gir minst like mye som en time med kamp, mer enn dobbelt så mye som den samme timen på tomgang, og den vokser i takt med deg. Beløpet låses idet du tar oppdraget, og farlige steder betaler mer, alt etter hvor mye mer de gir enn de krever.
Mens du er borte
Spillet går videre uten deg
Et idle-spill er noe du holder på med lenge, og det meste skjer med skjermen av.
12 timer med kamp du slapp å ta selv
Lukk spillet, så kjemper velsignelsene dine videre med halv styrke i opptil 12 timer. Eller ta et oppdrag før du går, og kom tilbake til lønn i stedet.
KommerLagring som spør før den overskriver
Har både telefonen og skyen kommet videre hver for seg, spør spillet hvilken du mente, og viser deg begge. Mange idle-spill lar bare den siste lagringen vinne, og slik kan en hel ukes kvelder forsvinne uten et ord. Tiden du er borte, blir også målt på serveren, så det nytter ikke å stille klokka fram.
KommerTopplister for dybde, prestisjer, relikvier og drap
Fire topplister, fordi ett tall ikke kan fortelle om du kom langt, startet på nytt ofte eller jaktet på bosser. Appen sender ikke inn noe selv. Listene bygger på det lagringen din allerede kan bevise.
KommerKlaner som bare teller det du har gjort etter at du ble med
En klan får bare æren for det medlemmene har gjort etter at de ble med. Ellers ville den raskeste veien til toppen vært å verve én veteran, og lista ville sluttet å måle noe som faktisk skjedde i klanen.
Spørsmål
Før du setter seil
Når kommer Tapheim ut?
Spillet kommer til iOS og Android, men vi har ingen dato ennå. Legg igjen e-postadressen din, så skriver vi én gang, den dagen det kommer ut i App Store og Google Play.
Er det gratis?
Ja. Tapheim er gratis å laste ned og gratis å spille.
Trenger jeg internett?
Nei. Hele spillet kjører på telefonen, så du kan spille uten nett: på toget, på flyet, hvor som helst. Ting som skylagring og topplister kommer senere, og de blir valgfrie.
Må jeg trykke hele tiden?
Bare når du har lyst. Velsignelsene dine kjemper av seg selv, og når spillet er lukket, tjener de gull i halvt tempo i opptil 12 timer. Det er mot bossene trykkingen betyr mest, for der teller hvert slag mot klokka.
Hva skjer hvis en boss slår meg?
Hvert femte brett er en boss med 30 sekunder på klokka. Går tiden ut, blir du kastet ett brett tilbake, ikke helt til start. Bli litt sterkere og prøv igjen, eller drikk en eliksir: Hver eliksir gir 10 sekunder ekstra, opptil det dobbelte av full tid.
Hvilken helt bør jeg velge?
Den du liker best. De seks heltene slåss på hver sin måte, uten at noen er bedre eller dårligere, og hver av dem lærer sine egne evner etter hvert som du klatrer.
Hva er prestisje?
Fra brett 40 kan du avslutte runden og begynne på nytt fra stranda. Til gjengjeld får du relikvier, oppgraderinger som aldri nullstilles. Hver klatring etter det går raskere og lenger enn den forrige.
Blir framgangen med meg over til en ny telefon?
Framgangen din lagres på telefonen. Skylagring, så du kan ta med deg spillet over til en annen enhet, kommer senere.

















